核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
规则直观易懂,快速上手无压力,轻松体验胡牌乐趣。
规则亲民易懂,娱乐氛围浓厚,适合休闲放松。
快速开局高频胡牌,爽快体验一步到位。
宝牌加番刺激翻倍,成牌瞬间成就感爆棚。
多模式竞技体系完善,线上对战体验成熟。
胡后继续作战,番数不断叠加,刺激感拉满。
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
立四麻将,又称太原立四麻将,是流行于山西太原地区的四人麻将游戏,采用无花牌的136张麻将牌,以碰、杠、听牌等规则组合牌型进行竞技。游戏由东位玩家首庄,每人初始抓13张牌,前四张需立牌展示,听牌时必须打出一张立牌且后续不可换牌或杠牌。玩家仅能通过碰、杠调整牌型,禁止吃牌。和牌需四组刻子/顺子/杠加一对将,优先逆序判定和牌者。计分包含缺门、夹张、明杠等加分项,自摸积分翻倍。游戏设16个级别,积分从最低400分到最高16.7亿分,通过累积分数升级。荒庄时根据杠牌数决定轮庄,庄家胡牌则连庄,闲家胡牌由下家接庄。手机版由武汉拇指通科技等公司开发,适配方言配音、真人匹配等地域化功能。
先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
在游戏中,和牌者胜,其他三家负,荒庄时计和局。
2. 不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
6. 必须报听才可以和牌。
2. 庄家胡牌,则庄家继续做庄。
3. 闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。
4. 荒庄时,若4人均无杠,则庄家继续坐庄;有杠则下家做庄。
1. 一盘只能有一位和牌者。如有两人同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和
2. 在自己未摸下一张牌的一圈内,有多人打出同一张可碰牌时,不能弃先碰后。
3. 听牌后如果有人放铳不和,则此局无论自摸或者放铳均不可再和。
1. 如果在拿完能拿的牌的最后一个玩家打出一张牌还无人 和牌 。
和牌基本分 1分
缺门 和牌时手中牌缺条,筒,万3门中的一门 +1分
起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
1. 第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等, 立四麻将
4. 立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
无花牌的136张麻将
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
3. 开杠后从牌城尾部补牌。
5. 游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完
后留的单数海底牌不算一墩。
从入口、玩法到开局,一步步看最不容易乱。
先从当前页面把下载、玩法和常见问题看一遍,避免上来就迷路。
优先挑自己更熟悉的玩法,先建立手感。
先看基础规则和出牌节奏,不急着研究太细的变化。
打一两局后再回来看技巧和 常见问题,理解会更快。
这些地方最容易踩坑,尤其是新手刚开始的时候。
先把手牌结构理顺,通常比盲目做大更稳。
节奏一乱,后面会更难兼顾效率和风险。
不同麻将玩法细节会有差别,先扫一眼规则更省事。
听牌以后也要留意场面变化,别把容错打没了。
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